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智能电视未来咋盈利 海信说:靠游戏

口碑家电网  2014/1/7 10:10:07
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    (口碑家电网-2014/1/7)昨日,海信电器发布国内首份电视品牌《电视游戏年度报告》,报告显示:海信互联网电视全年游戏下载量超过300万,运行量超过8000万,用户日均运行时长为48分钟,体育竞技、棋牌游戏、动作设计成为最受用户喜爱的游戏类型,而体感游戏下载率已高达22%。至此,“电视游戏”有望成为继网游、手游、页游之后互联网游戏的新“蓝海”。据悉,海信将在适当时机尝试向800万存量互联网用户推送收费游戏。这有望成为海信电器新的利润增长点。

  当智能电视拥抱互联网大潮之后,较之肉眼不易发现的硬件创新,令大家更为期待的是内容和应用上的创新,更容易激发起消费者的热情。游戏,或许将成为消费者购买智能电视的理由,那么智能电视靠视游赢利的春天是否已经到来了呢?

  尝试电视游戏 新蓝海?

  近年来随着智能手机的普及,MP3随身听几乎消失,卡片相机的市场也逐步变小。智能电视也会产生这样的现象,会逐渐将影碟机的市场“吃掉”;而且由于国内政策的原因国外知名游戏机无法进入,智能电视也会填补游戏机的市场空白。智能电视会成为游戏开发商的一片蓝海,但真正适合智能电视的还非常少,需要很多开发者加入进来。

  到底什么样的游戏才适合智能电视?智能电视的用户不会花像电脑玩家那么多的时间和精力来玩游戏,所以更适合轻量级的游戏,或者互动性高的游戏。智能电视的游戏与手机游戏相比最大的区别在于后者是一个人玩的,而前者更强调互动性,例如两个人比赛或配合一起玩的游戏,就更适合智能电视。

  电视游戏就目前来看,确实是一片死气沉沉。虽然不喜欢手机上的小游戏,但是不得不承认,主力消费者白领阶层的时间已经被现代化的生活方式给切割成了碎片,而手机上的小游戏的消遣方式非常符合现代白领的碎片时间。所以,才会对电视游戏产生了如此之大的冲击。而网游却拥有电视游戏最缺乏的东西,互动性和交流性,冲击力之大,远远超过手游。目前来看智能电视视游都还不能与电脑、游戏机等传统游戏设备相比。

  因此,在互联网企+电视机厂商的智能电视联盟中,需要再加入一线的游戏厂商,依靠智能电视的硬件远远超越移动端的优势,凭借一线游戏厂商多年根植于大型游戏的力量,从局限于智能手机的游戏品类向接近PC端游的游戏品质接近。当然,这势必要多分出一份蛋糕,但如果市场能够做大,蛋糕多一份额又有何妨。

  而对于中国消费者,通过游戏这个已经在电视机上消声灭迹许多年的独特玩意,智能电视将是一个科普,并可能召唤那些80、90后重新回到电视机面前,这其实就是一场“开源”。

  当然,对于传统意义的电视机用户,即80前的那些人,游戏的意义不大,只能等待智能电视科普之后,再度进行包围和覆盖……

  不模仿手机 做减法?

  如今,智能电视着实火了一把,但细细观察不难发现,其发展途径及竞争态势,正在走一条与智能手机相似的道路:先是传统的厂商开始研发推出新品,获得一定认知度后,互联网企业开始紧随其后,试图分羹。

  并且,手机的智能应用也被毫无保留地复制过来,使得电视这一拥有百余年历史的古老产品焕发出新的活力。厂家在设计研发中均注入了不同的元素:视频点播、体感游戏、语音控制、一屏双显、3D效果,甚至电视支付……电视已经不再纯称之为“电视”,电视能做的事情越来越多,功能越来越复杂,也越来越成为年轻人玩得起的复杂“游戏”。

  电视与手机有着本质的不同,电视始终离不开内容的束缚,“观看”仍然是智能电视的主要诉求。因此,各大厂商心里都明白,现阶段智能电视的实质是在满足“观看”需要之余增添了功能。但如果智能电视未来还停留在“电视”+“游戏机”+“播放器”的层面,那就是对“智能”二字的亵渎。因此,对智能电视未来的发展方向的探索,成了摆在每一位市场竞争者面前的急切命题。

  各电视厂商在炒作智能电视的初期出现过一些混乱的情况,比如在应用方面照搬智能手机,出现了很多根本不适合普通用户在电视上使用的应用(例如云概念之类)。海信方面认为,智能电视的应用现在到了该做减法的时候了,将不适合的都剔除掉,真正最适合智能电视的还是视频和游戏这两大类应用。

  除此之外,智能电视还必须开发出一系列具有竞争力且有个性的应用,而不是简单地从智能手机上进行复制。在各家产品硬件条件相当的情况下,如何提升“软实力”显得尤为重要。从这一角度来看,一个“电视应用生态系统”或在不久的将来应运而生。可以说,应用的丰富程度及个性化特色,将直接关系到智能电视与传统平板电视竞争的成败得失。

  强调玩的属性 跑偏了?

  用户想要什么样的智能电视?有人说要高清大屏,有人说要能浏览网页;有人说要游戏性能强劲,有人说要能远程视频会议;有人说语音声控很重要,还有人觉得必须要支持3D。一千个人心里,有一千台智能电视。谁都知道这是一个巨大的市场。厂商蜂拥而上,各种酷炫的功能也得以一一实现。但是,业绩表上的销量依旧不温不火。

  与概念的热炒形成鲜明对比的是,诸如“智能电视联网率偏低,网络功能形同摆设”的报道却不绝于报端。菜单、界面操控复杂,视频点播等功能受网络带宽影响大,玩游戏、收发邮件、社交等功能有如鸡肋,让大多数消费者即便买了智能电视,在家中也仍然没有开启互联网收视功能。

  电视是用来“看”的,这似乎不应该有什么疑问。不过,现在却有越来越多的厂商宣称“玩电视正在逐步取代看电视”,或者“像玩手机一样玩电视”。智能电视真的可以像智能手机一样“玩”起来么?

  从小编了解的情况看,目前专门针对智能电视的应用还比较少,应用的适用性较差,使用体验也不尽理想。对此,有业界人士表示,电视与手机、平板电脑在使用环境、使用习惯、方式上存在天然的区别。虽然应用程序开发者已经为智能手机开发出众多成功的应用,但智能电视的家庭娱乐特征和以遥控器为主的人机交互方式,决定了智能手机上的各种应用难以简单地复制到智能电视上。

  但中国消费者比较容易盲目跟风,消费者在价钱合适的情况下不会嫌弃功能多,所以从市场的角度看,电视机厂商也不得不去寻找各种卖点以赢得消费者的青睐。但是要做到真正的“智能”,有些根本的问题还是需要尽快解决的。

  智能电视上的众多功能显然不是传统的遥控器能全部解决的,而 “鼠标+键盘”的计算机操作方式也已经被证明不适合于电视机。因此,各大彩电厂商尝试推出语音、体感、手势等操控电视的新方式。不过,应该说,到目前还没有出现特别成熟的电视人机交互解决方案。

  电视机的典型应用场景是家庭的客厅和卧室环境,典型的用户行为特征是后仰观看,与传统桌面电脑的前倾式使用和手持智能终端的近距离触控相比,更加休闲和放松。以休闲娱乐的视频内容为基本出发点的电视,一定是越简单越好,这是毫无疑问的。电视机是客厅娱乐的中心,强调家庭、共享、休闲、大屏幕的特征,所以收看电视节目仍是电视机最基本最重要的功能,纷繁复杂的各种应用功能只能作为配角。过分强调电视的“应用”属性,强调电视“玩”的属性,其实是跑偏了。

  推送收费游戏 容易吗?

  作为一个新的市场,对很多想进入智能电视游戏领域的开发者来说,盈利方式是非常受关注的。目前来看,对开发成本的回收有硬件厂商补贴、收费出售游戏,或者游戏中增加付费功能这几种方式。但限于规模和用户培养的原因,目前距离丰厚利润还有很远的路要走。

  近两年开始流行云游戏的概念,对用户来说不再需要高端的游戏硬件也能玩到最新的大型游戏;而且云游戏还有跨平台的特点,用户可以在电视上保存游戏进度,然后在平板电脑或手机上接着刚才的进度玩下去。这对于智能电视这种硬件性能相比游戏机和电脑还很弱的设备来说简直就是福音;而且不再需要电脑主机就能直接在智能电视上玩Windows平台的游戏,本身也极具诱惑力。

  对此海信方面表示十分欢迎云游戏进入智能电视,但他认为云游戏服务至少要5年之后才会普及到一定规模,而距今五年内的智能电视游戏主要还是靠传统游戏来满足用户需求。云游戏中的利润主要被服务运营商占去,支付给开发商的费用还不足以维持游戏的开发。

  从电游、手游再到视游,这是一个机会!在视频、游戏、教育、电商的四大应用中,游戏是最具有用户粘性!不过,智能电视的核心在于易用性和内容。但单纯靠互联网企业或硬件企业公司难以完成,必须合作打通整个产业链才能驱动产业的发展。无论是视频、游戏还是教育、电商,在电视机上的赢利仍在路上。

            

来源:口碑家电网

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海信
电视
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发布:三东   作者:三东
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